2009年3月28日 星期六

戰報:今日的怒火燎原之仗給你們去打,分數我自己拿!


各位觀眾早安,由於昨天時日已晚,所以戰報隔一天才打,昨天參予戰鬥的玩家有三位,分別是我,以及上次也有出現的柳葉魚,加上第一次在戰報出現的念微,總共打了兩場,由於是三方攻防,要在勝利上就顯得更加的有難度,不過這次的勝利卻都是由新加入的念微玩家奪取兩場勝利,到底要怎麼在三方攻防當中奪取勝利,我發現了一些要點...

總而言之話不多說,先來看看第一場的戰鬥吧。

第一場 分別有我是綠色異形 柳葉魚是紫色異形 念微是紅色的人類
開場的路線卡選擇,由於我一開始選擇的星球資源不算豐富,我選擇了增加基礎資源1礦1瓦斯的路線卡,附帶九支工兵以及兩隻刺蛇一隻異型蟲,柳葉魚則是為了要造出凱瑞根這個英雄單位,選擇了星球周圍增加運輸挺還有四隻狗一隻感染地球人的卡,紅色人類的念微則是選擇上一場把異形整個抄掉的有星型指令的紅色人類,起始單位有強大的三陸戰隊,一護士,巨人。

老實講這場星球的配置相當的玄妙,星球上所贈送的分數點是兩分,總之由我先開始講吧,
一開始我的星球是新的太空站型星球,為了取得上面的黃金指令點,我選擇先蓋出一級飛螳塔
等候來佔領來運作,然後由於旁邊的那顆星球也有黃金指令的點,所以紫色的蟲族一開始就馬上衝上來到我家隔壁,頓時就增加了我很大的壓力,結果在第一回合我派了一隻自爆蟲換了紫色異型在兩分點上的后蟲,很明顯的,我多耗損失了一瓦斯,那紅色人類呢,他已經到了新的星球並迅速的把兩隻陸戰隊放在分數點上面,實在是相當不可取。

接著第下來在第一階段的時候我造了遁地獸以及飛螳等單位先佔領人類在第一回合所擴散出去的第一顆星球,不過這我卻因為不知道忘了什麼原因讓人類又佔有了好幾分,此時的紫色異型似乎
也沒太注意到人類的佔分行為,努力的擴張自己的兵力跟科技,第一階段就這麼宣告結束了。
第二階段紫色出了英雄凱瑞根,我則選了腦蟲建築可以加蓋第五個指令,人類則是選擇在自己主星上放置了兩個1分的點!!這時候綠色異型和紫色異型才發現事情不太對勁,結果人類已經生產出了宇宙戰艦準備死守他的家園,紫色異型一直覬覦我的太空站,我為了防範也只能多放個指令在家裡防守,結果這樣的結果就造成了更少的指令去牽制人類的勝利,最後一場戰鬥我利用吞噬獸配上破壞蟲以及守護者打下了他的其中一個領地,但還是阻止不了人類的勝利,紫色異型也沒能順利的打下剩餘的那架宇宙戰艦,所以人類最後以分數先到達15分達到勝利。

最後來下個總結,一對一對一真的是相當的難打,要兩方兼顧有可能會兩頭空,如果只單獨針對一個種族,兩方交戰起來又是另外一種族坐享其成,那到底該怎麼贏,老實講我不知道,不過在日後的戰鬥當中相信對於想獨占分數種族,就是疏忽不得阿,老實講我很少玩異型,不過在這場戰爭中一次賺最大的就是利用一隻吞噬獸,硬是把兩隻守護者給吃了下去,並且還吞了宇宙戰艦跟死靈等單位,如果要對付空軍吞噬獸使用起來絕對是非常的方便,希望今天這一役可以帶給對於日後面對其他種族有更多的幫助。

今天的照片照的不好,以後可能考慮去借相機來拍。至頂的照片是人類勝利的前一刻,
剩下了戰艦跟一隻醫護兵獲取的勝利!

由於另外一場戰役跟這場的性質相差不大,所以我就沒有打上來了,期待下次的再戰.

2009年3月26日 星期四

日本人為他們勝利所製作的影片

[MAD]侍ジャパン!エクスタシー(WBC日本代表×リトルバスターズ!)


看了這個影片,除了感動還是感動阿,一朗為了球隊號招了許多大聯盟球員,終於在和韓國
纏鬥了將近半個月之後拿下冠軍....

這邊的哲學點在哪裡呢...
在這


地球又在一次的獲得拯救,炒飯返しつえ~~
不知道放兄貴動畫連結上來會怎麼樣呢...
有關今天晚上節目的東方電器笛相關動畫


怒火燎原新單位 簡介


醫護兵(MEDIC)
人類的新輔助單位,把人類血少的缺點改善不少
有多了兩種新的科技
治療:陸戰隊,火蝙蝠,鬼子HP+2
閃光彈:如果對方沒有支援單位,這個戰鬥互相攻擊力拚定為0
戰乙女!?(Valkyrie)

強大的空對空單位,擁有空中濺射的技能
改在人類空軍工廠二級可建造
暗影聖堂武士(Dark Templar)
神族的陸軍新單位
攻擊力強大並且常時隱型
神族傳送門等級三可生產

暗影破壞能(Dark Archon)
利用暗影聖堂武士轉換出來的輔助單位
擁有三種新的科技
一種是使對方撤退(大漩渦?)
然後是心靈控制
還有炸掉對方的輔助單位以及支援卡(這招應該是反饋)
海盜機
空對空的神族單位
相較於斥候少一瓦斯
特殊能力為空地對空無效的混亂力場(支援卡)
吞噬獸(devourer)
由飛螳所轉變而誠的新單位
擁有空中濺射能力,並且
可以研發科技卡增強能力
遁地獸(Lurker)
由刺蛇研發後轉換出來的單位
擁有地面濺射以及隱型的能力
破壞力相當絕倫
受污染的人類
由受污染基地建造出來
高攻擊力對地面部隊擁有相當大的威脅
只要戰鬥過後自爆


戰報:今日的怒火燎原心得

(這是更前一次2V2的陣仗,看起來真壯觀)


今天因為下午沒課,找了柳葉魚這位高級玩家來繼續測試怒火燎原,打了兩場分別是一負一勝,不過最後他卻嘆氣離開讓我有點DOWN,我覺得我們在玩遊戲的時候或許應該先把基礎的遊戲禮儀先給處理好,老實講星海爭霸是個需要動腦袋的遊戲,每個步驟都讓人馬虎不得,或許是這種壓力,造成今天結束時的不愉快,以後真的要事先講好類似不可回手,指令不能重新擺放,等等的小事。
我覺得今天我有錯在先所以才會造成這種後果,希望他看到這篇網誌之後可以稍微原諒我,並且繼續跟我測試....

今天第一場我選的是橘色神族,然後他則是藍色人類。
開場的星球他就拿到可以使用免費黃金指令的新星球,而我只是普通的221星球,然後起始路線
他選的是藍色人類的鬼子計畫,我則是使用資源再造,一開始我有一隻狂戰士和龍騎兵,他則是有大量的火蝙蝠跟陸戰隊,在第一回合因為礙於他的鬼子的癱瘓卡片讓我感覺製造機械單位是相當吃虧的,所以我在第一回合利用兩個建造指令成功的升級到了三級兵營並且多蓋了一隻龍騎兵,而柳葉魚則朝著人類強大的空軍發展。第一回合先搶生了死靈式戰機也成功研發了癱瘓這張戰鬥卡。在第二回合我以防守為主 並且生了暗影聖堂武士以及聖堂武士並且成功研發出了心靈風暴和召喚破壞能,一開始他用一些基礎兵加上鬼子換掉了我的狂戰士和龍騎兵,不過回合結束前我還是打了回去,然後他的科學球已經緩緩的出現了。接著第二張路線卡由於他沒有兀鷹車這單位所以沒有辦法製造出英雄,而我的英雄是龍騎兵也礙於鬼子的癱瘓給我的壓力改選成另外一張
可以選擇指令放在最上面的路線卡,它的則是有使用建造指令就能+1工人的路線。
接著因為要對付它強大的空軍我將聖堂武士合成了破壞能,並且又建造了一隻聖堂武士。
柳葉魚依然以科學球配死靈式戰機為主力,中期就靠著破壞能和聖堂武士硬撐了下來,也轟了不少死靈跟科學球,然後暗影聖堂則是在戰火中犧牲了。互角的第二時期很快就過去了。
第三時期來到所選的路線卡,他可以命令我一個星球單位撤退利用單位上線原理弄炸了一支無辜的龍騎兵。而我則是選擇了傳說中的神族八指令 一回合可擺放八個指令。並且蓋掉他許多指令並且消耗了不少事件卡,但是戰局依舊,由於他的科學球生產了EMP我也不趕貿然的出破壞能
所以為了對付他的空軍我改蓋了海盜機這種對空專門的單位,跟死靈還有科學球也是不相上下,
遊戲最後雖然他造出空母 但是事件抽到了兩張世界末日,兩方分數相同但是他的星球佔有地區數量較高 以一塊地的差距,讓他拿走了勝利了。算是相當和平的勝利...

第二場 我使用的是紅色人類 柳葉魚則是使用了綠色異型

我拿到了他上一場的那顆不錯的星球當主星,然後一開始是選擇紅色人類的星型指令路線當做初始路線,而且還有強大的兩陸戰隊 醫護兵 巨人作為起始單位,而他則選擇了可以在星球四周各建造運輸船的路線準備擴展勢力。因為他想再第二階段建造強力英雄所以才選擇這一個路線,初始兵力只有四隻異型蟲,一開始因為主星的土地限制讓我不得不研發空軍,一開始也是選擇死靈為主,第二回合他則選擇在我旁邊的星球入侵,並且建造了基地我則是因為抽到事件卡可以建造一個免費建築然後就生產了死靈跟科學球,並且在回合結束前打了過去,然後有一個觸發因為戰鬥完才發現我老馬沒蓋運輸船,然後整個作戰計劃打亂掉,不過還是趕在回合終了之前把他在那顆星球上的狗和感染地球人給消滅了,接著就進入混亂期,因為事件卡抽得特別快,在第二階段開始之前柳葉魚並無法如期的生產出他的英雄,所以他只好選擇另外一張路線卡抽取了四張事件卡加速了遊戲結束的速度,而我則順利造出了屬於英雄單位的戰艦,其實到這時候我的空軍已經稍為成型,不過此時的異型擁有三顆星球以及多個分數,造成雙方分數越差越多了....
中間有個地方因為我的指令下錯所以造成了主堡被后蟲給感染,相信這在遊戲當中也是相當少見的,中末期靠著科學船跟死靈式穩扎穩打打下了他的第二顆星球,在這之中我的英雄也被異型的新單位吞噬獸給吞噬掉,連帶的哲學球也一併入了這隻大蒼蠅的胃,然後第三階段的紅色人類路線可以獲得兩架戰艦或是阿克萊坦克,這點同時對方相當大的壓力然後綠色異型則是可以使用出四個金色攻擊的強攻路線,最後在戰艦的威脅之下蟲族最後的主堡被大和波動砲摧毀粉碎了異行在每個星球落地生根的野心。

嗯...老實講,這款遊戲柳葉魚研究幾乎比我透徹許多,我覺得他可以想到的地方比我多太多了
所以我才有那種打不贏的心態,這好像造成他本人相當的不高興,在此我提議以後這種花時間拼輸贏的遊戲贏家應該要更有責任阿,下次贏的人當然請喝飲料(?)以後也想引進思考計時的限制以及玩家之間的自訂規則,我的EQ還有得修練....今天真是辛苦他了,遇到一個好對手真的是個好事情。

2009年3月25日 星期三

雪村:Night of toho(東方之夜) 節目介紹

節目名稱:Night of Toho東方之夜
主持DJ:雪村
節目時段:每週四晚上十一點至十二點

主要介紹東方系列作品的音樂,以及非主流類型的ACG心得分享。
帶給聽眾們一個哲學的夜晚。

收聽位置:http://otakusradio.dyndns.info:5203/
請連結至上述頁面,按下Click to Listen連結下載以下網址的m3u檔案:http://otakusradio.dyndns.info:5203/stream.m3u,將此檔案放入播放程式即可收聽。(播放器需支援m3u規格)

2009年3月24日 星期二

桌上遊戲-概論

什麼是桌上遊戲?
桌上遊戲是帶來生命的東西
它可以讓你忘記時間,它是一個小型的社會
種種因素讓這一切充滿了....哲學

我所擁有的桌上遊戲:

暗影獵人:一款光與暗互相較勁的刺激遊戲,如何在有限的情報攻擊對方是這款遊戲的精隨

魔獸爭霸:自從來了星海爭霸就被冷落的孩子,實際遊玩次數相當少

地城迷宮:日本所發行的迷宮探險遊戲,靠著各類冒險者征服地城並且創造自己偉大的王國

三國殺:有三國才有殺,有殺才有三國,三國英豪互相鬥爭的一款遊戲

迷宮牧場:某個幻想國度的西部小鎮中,小傢伙們槍與槍之間的競技

INN旅店格鬥:旅店是冒險者最後的歸宿,但是只有有能力的傢伙才能住下來!

天子雀&白龍王:利用各種花色的牌以及麻將搬的玩法贏取最後的勝利

文花盤:幻想鄉少女之間的新聞記事,文文O新聞大危機!

MONSTER MAKER5: 未開封之遊戲 內容相當有古早風味

富饒之城:扮演多種職業在危機中求生存,建造自己偉大的國度

星海爭霸:三個種族為了自己的生存在星球之間展開了廝殺,狡猾的傢伙才能活下來。

星海爭霸之怒火燎原:怒火一般的星球戰爭已經轉化為一種美妙的哲學。